lunes, 22 de abril de 2024

ELFOS SILVANOS NOVENTEROS

Ha costado, pero al fin ha habido un hueco para fotografiar el ejército completo una vez terminado. El primero que tuve, con el que más he jugado, y hasta este año no he conseguido pintar todas las miniaturas que tenía, porque nunca tuve que llevar tanto a la vez.


Se trata de los Elfos Silvanos de la edición de la década de los noventa. Como entrada, la que creo que es la mejor miniatura del catálogo, el Campeón de la Unidad de Forestales. Pero vamos con el ejército completo:


Esta sería la cuenta:
- Orión y Ariel
- Skaw el Halconero
- Durthu
- Noble en Dragón Forestal
- Hechicero en Águila
- Hechicero en corcel
- Hechicero a pie
- Noble en corcel
- Portaestandarte de batalla en corcel
- 2 unidades de 21 Arqueros
- 2 unidades de 25 Lanceros
- 15 Jinetes del bosque
- 7 Jinetes de Halcón
- 29 dríades
- 10 Bailarines Guerreros
- 10 Exploradores
- 10 Forestales
- 5 Hombres Árbol
- 2 Águilas gigantes


PERSONAJES ESPECIALES


Orion y Ariel, por supuesto. Y la miniatura horrenda de Durthu. Drycha es de la edición posterior, de Juan Díaz, pero como la unidad de dríades tiene 29, para redondear, suele ir con ellas. Skaw se montó en peana de caballería porque siempre fue como Señor de las Bestias con el esquema visto en el ejército ochentero.

Luego están Naieth la Vidente (sin Othu el búho) y Wychwethyl el Guerrero, que nunca tuvieron miniatura oficial, pero claramente las que existen como personaje mago y bailarín guerrero "genéricos" coinciden casi con la portada del suplemento, aunque GW nunca lo dijo.

El mago montado en halcón estaba bien escalado y se podía montar en un águila, que aproveché para pintar de negro y así pasaba por Thalandor, pero la realidad es que tampoco hubo miniatura oficial.

PERSONAJES GENÉRICOS


Esta edición fue escueta, por no decir nula, en personajes genéricos. De modo que apenas había un mago montado y otro a pie, y un personaje a caballo. Como personaje a pie se usaban los héroes de Mordheim o por ejemplo el del Quest. El portaestandarte de batalla es una conversión del jinete del dragón, que fue sustituido por Eldroth de los Altos Elfos, de modo que su corcel con barda quedó libre.


El Dragón Forestal en su peana original, de 40x40 mm, de cuando GW era capaz de diseñar una miniatura de metal pesada como ella sola, pero que se tenía en pie sin peanas del tamaño de elementos de escenografía. El jinete, como se ha comentado, se cambió por otro más atractivo.

INFANTERÍA


Pues 50 Lanceros, o Glade Guard, como se conocían en el códex. Nunca llevé más de una, pero quería tener dos y fui adquiriendo las minis... por culpa de la segunda unidad, que nunca encontraba hueco para pintarla, se retrasó infinito rematar el ejército. Son 12 modelos distintos (8 sin capa y 4 con capa) más los Grupos de Mando.


Y 42 Arqueros. Lo normal es que hubiese más arqueros que lanceros, pero es que nunca necesité más de este número, y dudo que alguna vez haya llevado tantos. Porque se completaban con Exploradores o Forestales. Había 12 modelos distintos, más los grupos de mando.


Los famosos Bailarines Guerreros o Mequetrefes Saltarines. Había 8 modelos distintos más el Campeón que en realidad era un personaje del Quest. Tampoco he necesitado llevar más en batallas normales.


Los Exploradores se editaron para la campaña La Gesta de Agravain, junto con la Hechicera a pie. Eran 9 modelos distintos incluyendo su grupo de mando. Hubo que repetir un queco.


Y para terminar con los Elfos a pie, pues los Forestales, que fueron las miniaturas más chulas de la edición. Sólo había 6 modelos, de modo que para llegar a los 10 hubo que repetir o incluir miniaturas como el antiguo Légolas de Games Workshop que daba bien el pego.


La novedad en esta edición fue el invento de las Dríades, espectros con forma arbórea que metamorfoseaban y tenían prestaciones distintas, algo así como los bailes de los mequetrefes saltarines. Sacaron 8 modelos distintos y así a lo tonto, pues no sé cómo llegué a tener 29 miniaturas. Fáciles de pintar, e incluso en algunos casos cortar y modificar brazos, pues venían de una pieza. Han ido pasando por las distintas ediciones a formación cerrada, hostigadores, otra vez formación cerrada... y ahora ni idea de cómo han quedado. Aquí lideradas por Drycha de Juan Díaz de la siguiente edición.

CABALLERÍA


Para esta edición diseñaron un corcel nuevo y se les fue de escala. Y además antes de corregir el error, lo exportaron a los Altos Elfos y los Elfos Oscuros. Este mismo corcel lucen los Guardianes de Ellyrion y los Jinetes Oscuros... terrible. El caso es que en el libro de silvanos se podían armar con lanza o con arco, pero creo que con las dos opciones no. Y podían hostigar. Había dos modelos con arco, dos con lanza, y luego grupo de mando. Aquí un total de 16 Jinetes del bosque.


Y también como novedad de esta edición, apareció la primera caballería montada del juego (los Carroñeros ya habían desaparecido). Con tres modelos de jinete: campeón, lancero y arquero y dos modelos distintos de halcón, pues se hacían combinaciones para dar variedad. Los jinetes eran más pequeñitos que el resto de elfos, de modo que estaban escalados a la baja.

MONSTRUOS


Los Hombres Árbol siempre fueron una miniatura icónica de este ejército. Se mantuvieron las mismas dos miniaturas de la colección ochentera y se diseñó la miniatura nueva de Durthu a la misma escala. Aunque en todos los casos ponía "brazos no intercambiables", la realidad es que con los tres modelos y con paciencia y masilla se pudo lograr mezclar. Obviamente nunca he llevado 6 hombres árbol a ningún combate, pero con la siguiente edición se quedaron "pequeñitos" y pasaron a trabajar como arbóreos.


Y se diseñaron 3 modelos nuevos de águila gigante, que obviamente también usaron los Altos Elfos en sus listas. Aquí aparecen todas, con jinete y libres. El Héroe montado fue de mis primeras minis ochenteras, y no solía faltar a ninguna batalla equipado con la Flecha Lluvia de Muerte.

Al final, unas 190 miniaturas pintadas entre 1996 y 2024, algunas de las cuales han visto muchas batallas, y otras no se han estrenado... ¡ni se estrenarán!


Nada que envidiar al ejército de GW en el museo de Nottingham. Antes de los tiempos de los smartphone, allá por el 2002, cuando era un lujo tener una cámara digital de bolsillo...


Por el Rey y la Reina del Bosque, ¡larga vida a Athel Loren!


lunes, 1 de abril de 2024

Pintura marzo 2024

El tiempo pasa volando y otro mes más se escapa. Vamos al lío


La primera mini,  para mantener la tradición,  la última del mes. Portaestandarte de batalla Skaven descatalogado, rescatado gracias al klonador. Trabajo en contrast y a juir!

El resto del mes lo hemos dedicado a los margaritos noventeros.

 
Lo primero del mes fueron los 8 lanceros sin capa que quedaban rezagados. Imprimación en Contrast y mismos esquemas ya empleados. 


Y por último,  el grupo de mando. Mismo esquema anterior y ejército noventero acabado. A la espera de entrada de ejército completo. 


Como anécdota,  imagen de mis cuatro unidades de 25 lanceros de 3 ediciones distintas,  antes de cambiar peanas a la última. 

Y hablando de cambiar peanas, se han actualizado a TOW los cinco personajes de infantería que tengo pintados. Así, poco a poco.


Además,  se ha invertido tiempo en avanzar en el juego Masters del Universo Battlezone.


Menos He-Man, todo lo demás pintado este mes.  Skeletor, Mer-Man, Trap-Jaw, Stratos y Man-at-arms y escenografía. Ya va quedando menos. 

Y sin entradas que reseñar, afortunadamente. La estadística sigue mejorando poco a poco. Doce salidas y ninguna incorporación.


domingo, 31 de marzo de 2024

Pintado marzo 2024

Parecía que el mes no iba a cundir y me iba a coger desmotivado para la pintura por el enorme reto que tengo ante mí y que sigue sin hacerse, completar el cambio de peanas en todos mis ejércitos e ir completando mi ejército de enanos antes de que salga su arcane journal. Lo cierto es que su arcane journal aún no ha salido y ya solo me quedan 9 miniaturas de enanos por pintar, de las 65 con las que empecé el mes.

Lo primero fue una unidad de Rompehierros. Como todos los mis enanos excepto los matadores, de Kyoushuneko Miniatures.

Después fui poniéndome poquito a poco cada día y completé una unidad de martillladores. Con ésta ya tengo todas las infanterías de élite disponibles.

Después pinté la miniatura de la reina Helga, pero como es muy pequeña en comparación con las miniaturas más nuevas y ya no pega como heroína y me faltaba un portador de escudo para mi reina enana, allí que la planté, en primera fila, con un escudo de los rompehierros.

La pequeñita de abajo es la reina Helga

Por último, pinté 7 atronadoras enanas para deleite de Luis.

El próximo mes está previsto que acabe los pocos enanos que me quedan y que ya están empezados y rebasee a todos los goblins. A ver si consigo completar el objetivo mensual.

miércoles, 6 de marzo de 2024

¿Ultima batalla de Fantasy 8ª Ed.?

El pasado 02/01/2024 tuvo lugar la "Tradicional Partida Navideña" que desde tiempos inmemoriales intentamos organizar en Sevilla en formato multijugador. (no confundir con la "Clásica Partida Navideña" en Madrid).

En esta ocasión optamos por un enfrentamiento monotemático y los ejércitos elegidos fueron Enanos y Condes Vampiros. Como fuimos 6 jugadores, cada bando contaban con 3 generales y 3 contingentes de 1500 puntos, con la única limitación de un sólo General y Portaestandarte de Batalla por bando. De este modo se simplificaba la organización y despliegue... y asegurábamos 100% pintado.

Bando Enano: Carlos (con sus minis), Urulf (con sus minis) y Alfredo (con las minis de Luis)

Bando Vampírico: Luis (con sus minis), Miguel (con sus minis) y Aurelio (con las minis de Luis)

La batalla quedó vista para sentencia a partir del turno 3-4, pero Luis se empeñó en alargarla (sólo quedaban sus tropas) hasta el turno 6 mientras Miguel y yo íbamos a por la cena.

El despliegue, como "sólo" eran 4500 puntos por bando, se hizo unidad a unidad de forma alterna, en un campo de batalla que en modo despedida de la abandonada Campaña, simulaba las proximidades de la entrada de Karak-ocho-Picos, con zonas montañosas y pasos laterales no transitables.


En el bando de la No Muerte se optó por un centro fuerte con dos líneas de bloques de infantería, para desgastar con la primera fila y rematar con la segunda, con los personajes potentes en esta oleada, dejando los flancos con lobos espectrales, carruaje negro, vargheists y murciélagos gigantes.


Enfrente, los Herederos de Grugni dispusieron una sólida línea de barbas y metal, acompañadas por pocas piezas de artillería y una importante presencia de la Royal Air Dwarf (4 girocópteros) para molestar al máximo los avances de la tambaleante horda y aprovechar los cañones de vapor contra la R3 y poca armadura de esqueletos y zombis.


Tras los movimientos de Vanguardia, se ve que los Enanos jugaban en casa, porque tomaron la iniciativa y avanzaron algo los voladores, muy poco la fila de infantería, y poco éxito en las piezas de artillería que tenían algún enemigo al alcance. Los Espectros Cruzadores parecían causar algo de inquietud, por lo que hubo mucha inquina con las armas runadas hacia ellos.

En el primer turno No Muerto, se empezó a avanzar (con la velocidad habitual de los muertos, claro). El comienzo del drama se gestó en la fase de Magia, cuando había que empezar a aumentar el tamaño de las unidades, y el hechizo más interesante del Nigromante de Nivel 4 fue destrozado por la runa enana. Luego en otro hechizo interesante, pero menos, la Energía Total inesperada provocó que el mismo hechicero se quedara sólo con 2 hechizos (no muy útiles, la verdad) y tocado... magnífico comienzo.


En el turno segundo el flanco izquierdo enano, quizás más audaz por la presencia de los Matadores, avanzó hasta los bosques apoyados por los Dracohierros, dejando a los Espectros Cruzadores a su espalda. El resto de la línea dio un pasito más en el Centro, pero el flanco derecho se mantenía expectante en un duelo aéreo entre girocóperos y criaturas aladas. El cañón, eso sí, se llevó por delante de un solo tiro el Carro de Cadáveres reduciendo aún más la eficacia de la nigromancia.


Los No Muertos avanzaron y, confiando en aumentar sus huestes durante la fase de magia, fueron agraciados con una ridícula cantidad de dados gracias a los Vientos de la Magia, de modo que consumido el primer tercio de la contienda, ya se empezaba a vislumbrar por dónde iría la cosa...


En el tercer turno empezaron las hostilidades cuerpo a cuerpo, pero sólo de lo que quedaba de las avanzadillas de las unidades de vanguardia, de manera que lo único que se consiguió fue un bloqueo o concentración de tropas en determinados puntos del campo de batalla.


Las tropas no muertas pudieron por fin cargar en el centro, confiando no tanto en romper la línea enana, sino en causar suficientes bajas como para no perder demasiado en las resoluciones de los combates, mientras se seguían aumentando las tropas propias, o recuperando bajas. Los Vientos de la Magia fueron tan favorables que se logró reunir el máximo posible de dados de energía, se hizo un reparto sesudo y óptimo... pero curiosamente no se logró lanzar ni un sólo hechizo. Si con 3 dados había que sacar más de ocho, pues de siete para abajo; si con 2 dados se buscaba un cinco o más, pues de cuatro para abajo... baste decir que los enanos ni siquiera gastaron sus dados de dispersión. Y así, quedó sellada la batalla en pleno turno 3.


Aguantar el desgaste de tropas baratas (o no tan baratas) sin contar con la magia para reponer las bajas hizo de los combates en el turno 4 una auténtica escabechina. Mención especial para el personaje Matadragón que, al estar bloqueada al movimiento su unidad, decidió cargar él solito a la unidad de esqueletos con una hermosa Vampiresa. Adelantando acontecimientos, y a base de desafíos, se llevó por delante el campeón de la unidad y ya pueden suponer en turnos posteriores qué pasó con esta aventura...


Poco a poco las tropas esqueléticas fueron deshaciéndose. La Vampiresa trabada ya en singular desafío con el Matador pasaron varios turnos tonteando, pues aunque el enano superaba el chequeo de psicología con penalizadores para pegar, luego no hería, y la vampiresa tampoco causaba heridas. La fase de magia volvió a ser inocua, pues quedaban menos hechiceros vivos y además hubo pocos dados de energía.

Ya con la Vampiresa finiquitada, la imagen en general del campo de batalla fue siendo similar a la que se dio con la unidad de esqueletos privada de sus personajes y rodeada por barbudos energúmenos.


Con todo perdido y sólo por coraje, creo que le tiramos el murciélago gigante que quedaba y el carruaje negro (escondido todo este tiempo por miedo a los cañones hasta que los Vargheists se los cargaron) que al menos a base de alimentarse de la magia negra tenía ya cuchillas, salvación invulnerable... 


Creo que al final murió el dichoso matador, no lo sé, no lo recuerdo o ni me quedé a verlo porque fui a por la cena (mucho más importante). A la vuelta estaba Luis con lo que quedaba de sus tropas en el centro de la mesa (los tumularios que son más duros y algún vampiro) intentado mantener la dignidad. No contamos puntos, pero seguramente sería una masacre, más que nada porque las bajas enanas fueron un picoteo de máquinas y si acaso medias unidades, mientras que los no muertos fueron diezmados sin piedad.


Momento estelar y preciosista en el flanco derecho de los Vampiros que quedó de recuerdo para los anales... ¡maldito Matador de cresta naranja!

Como reflexión, y teniendo en cuenta que no jugaba con No Muertos desde que tenían un libro unificado y Nagash era un personaje violeta, sólo puedo decir, malas tiradas aparte en la fase de magia crítica, que lanzarse al combate tan pronto no era lo adecuado. Hay que lanzarse después de haber incrementado las masas de esqueletos y zombis, pues si había pocas piezas de artillería y el daño era asumible, no tenía sentido empezar combates de desgaste tan pronto y sin haber engordado las filas.


Pero como siempre, un place, un gustazo y una maravilla jugar con todo pintado en mesas con buena escenografía... ¿habrá sido nuestra última experiencia en Warhammer Fantasy 8ª Edición con la llegada del Viejo Mundo?

viernes, 1 de marzo de 2024

Pintura febrero 2024

Para ser el mes más corto del año no ha ido del todo mal.

Lo primero que traemos es el Arqueotecnólogo del Mechanicum, adquirido a Edu y que quería probar este mes, pero no se ha encartado poder jugar.


Imprimación en plateado y pinturas tradicionales, nada de Contrast. Trabajo normalito, pero son minis agradecidas y en mesa quedarán bien.

Lo primero que se pintó del mes fueron los 9 lanceros margaritos noventeros que me quedaban con capa, para continuar con el propósito del año y la entrada del mes pasado. Ahora sólo quedarían otros 11 lanceros de metal, pero sin capa, para terminar el ejército completamente.

Trabajo en Contrast y no desmerecen de las compañeras pintadas hace más de 25 años. Con esto quiero decir que están igual de mal y que la evolución en mi trabajo es inexistente, por supuesto.

También hemos dedicado un rato a los Skaven, sobre todo para subir un poco la estadística y compensar las adquisiciones del mes.


Señor de la Guerra descatalogado y adquirido gracias al Klonador de Kamino. Contrast y mucho plateado, así que un trabajo cutre y rápido, pero ya tengo general con dos armas de mano.


Otras 16 ratas gigantes, que me reventaron la estadística al no estar inventariadas, las monté y se quedaron sin pintar. Han hecho mejorar los guarismos con un nulo esfuerzo de contrast y mano de obra infantil.

Y para terminar, como siempre me gusta pintar algo de lo recién adquirido, pues el héroe eslizón que llegó en el último pedido del klonador, también descatalogado. Absolute Contrast.


Y eso ha sido todo en el apartado de pintura Citadel, unas 28 minis que salen de la cola.

También he empezado a cambiar peanas para TOW en el ejército que más minis tiene pendientes de pintar,  es decir el del siglo XXI. De momento solo los mequetrefes saltarines.


Pero como no solo de warhammer vive el friki... ¡por el poder de Grayskull!


Se han montado las 10 minis de la caja de inicio e imprimado para trabajar con las contrast.


Claro que estas minis no están inventariadas. Tienen una gran calidad... tanto que me da pena perpetrarlas.

En el apartado de entradas, pues un desastre, como viene siendo habitual. Para empezar, llegó el pedido del Klonador con 19 hombres oso de Urslo para mi segunda unidad de barbaroes del caos.

Que venían acompañados por el picoteo habitual... Valkia la Sanguinaria, Héroe eslizón a pie, un par de arcabuceros imperiales, un mago imperial...

Además, a Urulf le "sobraba" Guardia Real montada (3) y, lógicamente, me he quedado a los Herederos de la Casa de Eorl... y como pasaba por Empire Games, pues estaba allí la Dama Galadriel haciéndome ojitos....


Al final 28 entradas y las gallinas que entran por las que salen.


Pero ahí estamos, subiendo el porcentaje mes a mes y cumpliendo los objetivos marcados a comienzo de año